Eine Geschichte, die weitergeht
Jedes Kapitel weckt jemand Neues: einen Vogel ganz oben, einen Maulwurf ganz unten, zwei kichernde schwarze Tasten. Jeder Tag endet mit einem kleinen Cliffhanger, einem Schnarchen irgendwo auf der Klaviatur.
Unter einem großen alten Klavier liegt ein kleines Land namens Keyland, und alle schlafen tief und fest. Pom ist zu flauschig, um die Tasten zu drücken. Die Finger Ihres Kindes können alles aufwecken, jeden Tag ein kleines Stück.
Pssst... Tippe auf das leuchtende C, dann auf das G.
Jedes Kapitel weckt jemand Neues: einen Vogel ganz oben, einen Maulwurf ganz unten, zwei kichernde schwarze Tasten. Jeder Tag endet mit einem kleinen Cliffhanger, einem Schnarchen irgendwo auf der Klaviatur.
Pom redet, jubelt und hilft. Geht ein Tipp daneben, landet er auf seinem flauschigen Po, kichert und zeigt den Weg. Fehler sind lustig, nie schlimm.
Hoch und tief, die Gruppen der schwarzen Tasten, Fingernummern, Zuhören und Nachspielen. Stationen von 3 bis 5 Minuten, nach der Montessori-Idee: lernen durch Tun.
Gratis, etwa 12 Minuten Spielzeit
In Keyland sind alle ein bisschen verschlafen. Jeder Ton, den Ihr Kind spielt, weckt einen weiteren Freund, und der bleibt dann wach.
Ein Bommel, der Musik liebt, aber viel zu flauschig ist, um einen Ton zu machen.
Ein kleiner Vogel oben im Baum. Singt mit, wenn die Töne hoch sind.
Ein gemütlicher Maulwurf unten in der Erde. Summt mit, wenn die Töne tief sind.
Zwei schwarze Tasten, die viel kichern und sich gegenseitig die Sätze beenden.
Drei schwarze Tasten. Jede sagt ein Wort, und Top verschläft immer.
Eine sehr müde Wolke. Nicht böse, nur müde. Musik kitzelt sie weg.
Jedes Spiel hat seine eigene Leiter. So finden Dreijährige und Achtjährige gleichermaßen ihr Niveau.
Pom zur richtigen Taste folgen.
Hören, ob ein Ton oben oder unten wohnt.
Die Gruppen aus zwei und drei schwarzen Tasten entdecken.
Pom zuhören, dann nachspielen.
Auf den Tasten zählen, legen und zuordnen.
Die Fingernummern eins bis fünf lernen.
Arbeitsblätter, die lebendig werden, wenn sie fertig sind.
Ein ganzes Lied mit der ganzen Band spielen.
Keine Banner, keine Pop-ups und keine Kaufknöpfe im Bereich für Kinder.
Kinder spielen sofort los. Keine Anmeldung und keine Analyse-Dienste von Dritten.
Poms Stimme ist vorab aufgenommen. Die App hat keinen Chat und nutzt kein Mikrofon.
Legen Sie eine Spielzeit fest. Ist sie um, gähnt Pom und sagt mit einem kleinen Ritual gute Nacht.
Einstellungen und Käufe liegen hinter einer Elternschranke. So bleiben kleine Finger auf der Wiese.
Ist ein Kapitel auf dem Gerät, spielt es überall, ganz ohne Internet.
Ihr Kind spielt das ganze erste Kapitel, bevor Sie irgendetwas entscheiden.
Gratis
Das ganze erste Abenteuer: eine Geschichte, vier Spiele, Üben und ein Schatz.
1,99 €
Das nächste Kapitel freischalten, sobald Ihr Kind bereit für mehr ist.
5,99 €
Kapitel 2 bis 5 auf einmal. Sie sparen 1,97 €.
Einmalige Käufe im App Store. Kein Abo. Mit Familienfreigabe. Preise in Euro, sie können je nach Land abweichen.
Eine E-Mail für Eltern, sobald die App erscheint. Kein Spam, und Sie können sich jederzeit abmelden.
Für Kinder von 3 bis 9. Ein Elternteil wählt einmal die Altersgruppe, und die Spiele passen sich an. Die Kleinsten bekommen größere Knöpfe, langsamere Stimmen und müssen gar nicht lesen.
Nein. Keyland bringt seine eigenen Tasten auf dem Bildschirm mit. Wenn Sie zu Hause ein Klavier oder Keyboard haben, laden einige Stationen dazu ein, dasselbe gemeinsam auf den echten Tasten auszuprobieren.
Ja. Es gibt keine Werbung, kein Konto, kein Tracking und keinen Chat. Käufe, Links und Einstellungen liegen hinter einer Elternschranke, Fortschritt und Zeichnungen Ihres Kindes bleiben auf Ihrem Gerät. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Nein. Kapitel 1 ist gratis. Die Kapitel 2 bis 5 sind einmalige Käufe, einzeln oder alle zusammen, mit Familienfreigabe.
Auf iPad und iPhone, quer und hochkant. Ist die App installiert, läuft alles ohne Internet.
Ja. Pom spricht Deutsch und Englisch. Die App startet in der Sprache Ihres Geräts, im Elternbereich können Sie jederzeit wechseln.